Ir al contenido

Parámetros del resonador

29 parámetros en esta página.

Resonator

Object

object
Opciones
Pipe · Plate · Tank · Chain · I-Beam · Taut Cable · Coil Spring · Sheet Metal · Industrial Cog
Por defecto
Pipe
  • Pipe: Respuesta longitudinal de tubo, con controles propios de longitud, diámetro y sustain.
  • Plate: Respuesta de placa en 2D que equilibra el tamaño, la proporción y la rigidez del material.
  • Tank: Comportamiento de carcasa y cavidad, con volumen, grosor de pared, equilibrio de la cavidad y decaimiento de la carcasa.
  • Chain: Resonador de eslabones, moldeado por el peso de cada eslabón, la longitud de la cadena, la inestabilidad y la pérdida por fricción.
  • I-Beam: Modos de viga, con masa, densidad de cortante y amortiguación de la rigidez ajustables.
  • Taut Cable: Respuesta de cuerda rígida, con tensión, rigidez del trenzado y control de la caída dinámica de altura.
  • Coil Spring: Respuesta dispersiva de muelle, controlada por la longitud de la espira, la densidad del chirp y la inestabilidad del vaivén.
  • Sheet Metal: Respuesta de chapa fina, con tamaño, delgadez y amortiguación de los bordes en lugar de controles genéricos de brillo.
  • Industrial Cog: Comportamiento de disco dentado, con radio, disonancia de los dientes y grosor del disco.

Model controls

Size

size
Rango
0.05 – 10
Por defecto
1
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
PipePipe Length0.05 – 10Longitud del tubo. Los tubos más largos suenan más graves.
PlatePlate Size0.05 – 10Tamaño de la placa. Las placas más grandes suenan más graves.
TankTank Size0.05 – 10Tamaño del tanque. Los tanques más grandes suenan más graves.
ChainChain Size0.05 – 10Tamaño de la cadena. Las cadenas más grandes suenan más graves.
I-BeamBeam Mass0.05 – 10Peso de la viga. Las vigas más pesadas suenan más graves.
Taut CableCable Tension0.05 – 10Tensión del cable. Más alto suena más agudo.
Coil SpringCoil Length0.05 – 10Longitud de la espira. Las espiras más largas suenan más graves.
Sheet MetalSheet Size0.05 – 10Tamaño de la chapa. Las chapas más grandes suenan más graves.
Industrial CogBlade Radius0.05 – 10Radio del engranaje. Los engranajes más grandes suenan más graves.

Pipe Diameter

pipe_diameter
Rango
0 – 1
Por defecto
0.5
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
PipeTube Diameter0 – 1Diámetro del tubo. Más alto suena más grave y más hueco.

Damping

res_damping
Rango
0 – 1
Por defecto
0.5
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
PipeSustain Time0 – 1Cuánto se sostiene la envolvente de fricción en Drone y en los modos con bucle. Más alto sostiene más.
TankShell Decay0 – 1Cuánto tiempo resuena la carcasa. Más alto sostiene más.
ChainFriction Decay0 – 1Tiempo de decaimiento de la envolvente de fricción. Más alto apaga la fricción más despacio.
I-BeamRigidity Damping0 – 1Amortiguación de la rigidez de la viga. Más alto acorta los modos agudos.
Sheet MetalEdge Damping0 – 1Amortiguación en los bordes de la chapa. Más alto acorta la resonancia.
Industrial CogBlade Thickness0 – 1Grosor del engranaje. Más alto suena más brillante y más rígido.

Plate Aspect

plate_aspect
Rango
0.1 – 4
Por defecto
1
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
PlatePlate Aspect0.1 – 4Proporción entre los lados de la placa. Cambia cómo se reparten sus modos, de uniformes a agrupados.

Plate Stiffness

plate_stiffness
Rango
0.25 – 3
Por defecto
1
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
PlatePlate Stiffness0.25 – 3Rigidez de la placa. Más alto separa sus armónicos y suena más brillante.

Tank Volume

tank_volume
Rango
0 – 1
Por defecto
0.5
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
TankTank Volume0 – 1Volumen del tanque. Más alto suena más grave y más retumbante.

Cavity Mix

tank_cavity_mix
Rango
0 – 1
Por defecto
0.6
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
TankCavity Mix0 – 1Nivel de la resonancia de la cavidad de aire. Más alto suena más hueco.

Instability

chain_instability
Rango
0 – 1
Por defecto
0.3
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
ChainInstability0 – 1Cuánto se desplazan los eslabones entre sí. Más alto suena más suelto y más caótico.

Shear Density

beam_shear
Rango
0 – 1
Por defecto
0.5
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
I-BeamShear Density0 – 1Intensidad de los modos de cortante de la viga. Más alto añade más armónicos inarmónicos.

Braid Stiffness

cable_braid
Rango
0 – 1
Por defecto
0.3
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
Taut CableBraid Stiffness0 – 1Rigidez del trenzado del cable. Más alto suena más brillante y menos armónico.

Tension Drop

cable_tension_drop
Rango
0 – 1
Por defecto
0.4
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
Taut CableTension Drop0 – 1Cuánto baja la altura en las notas fuertes. Más alto curva más hacia abajo las notas fuertes.

Dispersion Chirp

spring_dispersion
Rango
0 – 1
Por defecto
0.5
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
Coil SpringDispersion Chirp0 – 1Cuánto emborrona el muelle las frecuencias agudas. Más alto da un chirp de muelle más marcado.

Spring Slosh

spring_slosh
Rango
0 – 1
Por defecto
0.3
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
Coil SpringSpring Slosh0 – 1Vaivén del muelle. Más alto suena más suelto y más líquido.

Metal Thinness

sheet_thinness
Rango
0 – 1
Por defecto
0.4
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
Sheet MetalMetal Thinness0 – 1Delgadez de la chapa. Más alto dobla y deforma más el sonido.

Tooth Dissonance

cog_dissonance
Rango
0 – 1
Por defecto
0.1
Por modelo
ModeloEtiquetaRangoQué hace
Industrial CogTooth Dissonance0 – 1Desafinación de los dientes del engranaje. Más alto suena más disonante.

Object

Resonator Brightness

res_brightness

Abre el filtro y da brillo al objeto. Más alto suena más brillante.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5

Environmental Exposure

Rust

rust

Cubre el objeto de óxido: acorta el decaimiento y apaga los modos agudos. Más alto suena más apagado y más seco.

Rango
0 – 5
Por defecto
0

Damage

damage

Abolla y agrieta el objeto: desafina sus modos y añade compañeros que zumban. Más alto suena más roto.

Rango
0 – 10
Por defecto
0

Heat

heat

Calienta el metal: baja su altura, lo oscurece y añade una ondulación lenta. Más alto, más caliente.

Rango
0 – 1
Por defecto
0

Sludge

sludge

Cubre el objeto de lodo. Más alto lo amortigua y apaga el ataque.

Rango
0 – 1
Por defecto
0

Thickness

thickness

Grosor del objeto. Más alto suena más brillante y más rígido.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5

Mechanical Linkage

Strike Position

strike_position

Dónde golpea el excitador al objeto. Al moverlo cambian los modos que suenan, y con ellos el timbre.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5

Coupling Stiffness

coupling_stiffness

Con cuánta fuerza se empujan el excitador y el objeto. Más alto hace su interacción más fuerte y más salvaje.

Rango
0 – 1
Por defecto
1

Position Wander

position_wander

Cuánto se desplaza el punto de golpe mientras suena la nota. Más alto hace que el timbre se mueva más.

Rango
0 – 1
Por defecto
0

Wander Rate

position_wander_rate

Velocidad del desplazamiento del punto de golpe. Más alto deriva más rápido.

Rango
0.10 Hz – 5.00 Hz
Por defecto
0.10 Hz
Unidad
Hz

Position Envelope

position_envelope

Cuánto barre la envolvente el punto de golpe. Más alto da un barrido de timbre más marcado.

Rango
0 – 1
Por defecto
0

Fundamental Anchor

fundamental_anchor

Con cuánta firmeza mantiene el fundamental su altura mientras los otros modos se mueven. Más alto mantiene las notas más afinadas.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.3