83 parámetros en esta página.
Exciter
- Opciones
- Hand Strike · Felt Mallet · Hard Mallet · Drumstick · Wire Brush · Metal Pipe · Metal Chain · Bow · Stiff Point Scrape · Heavy Grinding · Corrugated Drag · Tension Rise · Pneumatic Jet · Electromagnetic Hum · Tension Snap · Particle Rain
- Por defecto
- Hand Strike
- Hand Strike: Impacto carnoso de Kelvin-Voigt, con mucha amortiguación y una cola de apagado propia.
- Felt Mallet: Maza blanda no lineal: una capa de fieltro que se comprime sobre un núcleo más duro.
- Hard Mallet: Golpe rígido de Hertz, ajustado con la masa, el brillo y la supresión de rebotes.
- Drumstick: Impacto rígido y ligero, con energía de rebote y número de microrrebotes ajustables.
- Wire Brush: Escobilla como nube de impulsos, con densidad, dispersión, rigidez y variación aleatoria.
- Metal Pipe: Impacto de tubo en ambos sentidos: el cuerpo del excitador suena y realimenta el choque.
- Metal Chain: Impactos agrupados de eslabones pesados, con dispersión temporal y color del traqueteo agudo por separado.
- Bow: Fricción de arco suave por stick-slip, con presión, velocidad, agarre y deslizamiento, según el modelo de arco documentado.
- Stiff Point Scrape: Raspado con una punta rígida: la altura y la amortiguación del chirrido definen su carácter.
- Heavy Grinding: Arrastre pesado y rugoso, con fuerza de base, arenilla que desgarra y color del ruido por separado.
- Corrugated Drag: Arrastre sobre estrías, con separación, profundidad y masa del contacto ajustables.
- Tension Rise: Crujido de integración y disparo: velocidad de tirón, umbral, aleatoriedad y nitidez del chasquido.
- Pneumatic Jet: Excitador de turbulencia de banda limitada, moldeado por el foco de la boquilla y el caos por sobrecarga.
- Electromagnetic Hum: Inyección continua por fuerza de Lorentz, con control directo de la frecuencia de red, la proximidad y la caída de tensión.
- Tension Snap: Mecanismo de gancho que tira y suelta, con distancia de tirón, rigidez y fuerza de rotura.
- Particle Rain: Nube continua de partículas, controlada por la densidad del flujo, el peso de cada partícula y la variación.
Cuánto presiona el excitador sobre el objeto. Más alto lo excita con más fuerza: más volumen y más tensión.
- Rango
- -12.0 dB – +12.0 dB
- Por defecto
- +0.0 dB
Lo rápido que se mueve el excitador sobre el objeto o contra él. Más alto suena más brillante y más agitado.
- Rango
- ×0.50 – ×2.00
- Por defecto
- ×1.00
Irregularidad del contacto. Más alto añade arenilla, ruido y temblor a la excitación.
- Rango
- ×0.00 – ×3.33
- Por defecto
- ×1.00
Model controls
- Rango
- 0.4 – 3
- Por defecto
- 1.7
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Hand Strike | Hand Mass | 0.4 – 3 | Peso de la mano que golpea. Una mano más pesada lleva más graves al objeto. |
- Rango
- 0.05 – 0.8
- Por defecto
- 0.425
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Hand Strike | Flesh Stiffness | 0.05 – 0.8 | Rigidez de la carne en el contacto. Más alto da una palmada más corta y brillante. |
- Rango
- 0.3 – 1.8
- Por defecto
- 0.75
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Hand Strike | Flesh Damping | 0.3 – 1.8 | Cuánto absorbe la carne el impacto. Más alto suaviza el ataque. |
- Rango
- 0.85 – 0.999
- Por defecto
- 0.9245
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Hand Strike | Mute Decay | 0.85 – 0.999 | Cuánto tiempo descansa la mano sobre el objeto tras el golpe. Más bajo apaga antes la resonancia. |
- Rango
- 0.4 – 3.5
- Por defecto
- 1.5
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Felt Mallet | Mallet Mass | 0.4 – 3.5 | Peso de la cabeza de la maza. Una maza más pesada se queda más tiempo en contacto y saca los modos graves. |
| Hard Mallet | Mallet Mass | 0.4 – 3.5 | Peso de la cabeza de la maza. Una maza más pesada se queda más tiempo en contacto y saca los modos graves. |
- Rango
- 0.1 – 1.3
- Por defecto
- 0.94
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Felt Mallet | Felt Softness | 0.1 – 1.3 | Suavidad del fieltro. Más alto da un golpe más redondo y oscuro. |
- Rango
- 0.5 – 4.5
- Por defecto
- 2.5
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Felt Mallet | Core Hardness | 0.5 – 4.5 | Dureza del núcleo bajo el fieltro. Más alto añade un clic más brillante a los golpes fuertes. |
- Rango
- 2 – 5
- Por defecto
- 2.9
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Felt Mallet | Compression Curve | 2 – 5 | Lo rápido que se endurece el fieltro al comprimirse. Más alto hace los golpes fuertes mucho más brillantes que los suaves. |
- Rango
- 0.5 – 5
- Por defecto
- 2.75
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Hard Mallet | Material Stiffness | 0.5 – 5 | Rigidez de la cabeza de la maza. Más alto da un golpe más seco y brillante. |
- Rango
- 0.1 – 1.3
- Por defecto
- 0.46
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Hard Mallet | Impact Damping | 0.1 – 1.3 | Energía que se pierde en el propio contacto. Más alto suaviza y acorta el ataque. |
- Rango
- 0.05 – 1.25
- Por defecto
- 0.65
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Drumstick | Stick Mass | 0.05 – 1.25 | Peso de la baqueta. Una baqueta más pesada excita el objeto con más fuerza y más oscuro. |
- Rango
- 0.8 – 6.8
- Por defecto
- 3.8
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Drumstick | Tip Stiffness | 0.8 – 6.8 | Rigidez de la punta de la baqueta. Más alto da un toque más seco y brillante. |
- Rango
- 0.2 – 0.9
- Por defecto
- 0.41
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Drumstick | Restitution Bounciness | 0.2 – 0.9 | Cuánto rebota la baqueta tras el contacto. Más alto da golpes más vivos, con más rebotes. |
- Rango
- 2 – 8
- Por defecto
- 4
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Drumstick | Micro Bounce Limit | 2 – 8 | Número máximo de pequeños rebotes tras un golpe. Más alto permite un ataque más zumbante, con traqueteo. |
- Rango
- 10 – 130
- Por defecto
- 46
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Wire Brush | Wire Density | 10 – 130 | Número de alambres de la escobilla. Más alto da un barrido más denso y suave. |
- Rango
- 10 – 250
- Por defecto
- 130
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Wire Brush | Spread Duration | 10 – 250 | Cuánto tardan en caer los alambres de la escobilla, en milisegundos. Más alto convierte el golpe en un barrido. |
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.3
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Wire Brush | Wire Stiffness | 0 – 1 | Rigidez de los alambres (de la escobilla o de las espiras del muelle, según el modelo). Más alto suena más brillante y más tenso. |
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.3
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Wire Brush | Amplitude Randomization | 0 – 1 | Variación aleatoria de nivel entre alambres o golpes. Más alto suena más suelto y más orgánico. |
- Rango
- 0.4 – 2.6
- Por defecto
- 1.5
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Metal Pipe | Pipe Mass | 0.4 – 2.6 | Peso del tubo que golpea. Un tubo más pesado golpea más fuerte y más oscuro. |
- Rango
- 0.5 – 5.5
- Por defecto
- 3
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Metal Pipe | Metal Stiffness | 0.5 – 5.5 | Rigidez del metal que golpea. Más alto da un golpe metálico más duro y brillante. |
- Rango
- 0.5 – 2.5
- Por defecto
- 1.1
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Metal Pipe | Pipe Pitch | 0.5 – 2.5 | Afinación de la resonancia propia del tubo que golpea. Más alto sube su armónico. |
- Rango
- 0.96 – 0.999
- Por defecto
- 0.9795
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Metal Pipe | Pipe Ring Decay | 0.96 – 0.999 | Cuánto dura la resonancia propia del tubo que golpea. Más alto añade una cola metálica más larga a cada golpe. |
- Rango
- 3 – 15
- Por defecto
- 9
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Metal Chain | Link Count | 3 – 15 | Número de eslabones de la cadena que cae. Más alto da un traqueteo más largo y más denso. |
- Rango
- 0.2 – 1.4
- Por defecto
- 0.8
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Metal Chain | Chain Mass | 0.2 – 1.4 | Peso de la cadena que cae. Una cadena más pesada golpea más fuerte y más oscuro. |
- Rango
- 40 – 400
- Por defecto
- 220
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Metal Chain | Drop Envelope Spread | 40 – 400 | Cuánto se reparten en el tiempo los eslabones al caer, en milisegundos. Más alto alarga la cascada. |
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.3
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Metal Chain | Internal Rattle | 0 – 1 | Traqueteo entre los eslabones. Más alto añade más repiqueteo al golpe. |
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.3
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Metal Chain | Rattle Color | 0 – 1 | Tono del traqueteo. Más alto es más brillante. |
- Rango
- 0.2 – 2
- Por defecto
- 1.1
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Bow | Bow Pressure | 0.2 – 2 | Cuánto presiona el arco sobre el objeto. Más alto suena más fuerte y áspero, y demasiado lo hace crujir. |
- Rango
- 0.1 – 2
- Por defecto
- 1.05
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Bow | Bow Speed | 0.1 – 2 | Lo rápido que se mueve el arco. Más alto da un tono más brillante y estable. |
- Rango
- 0.05 – 1.5
- Por defecto
- 0.485
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Bow | Rosin Grip | 0.05 – 1.5 | Fricción estática de la resina. Más alto agarra más y da un stick-slip más fuerte y rugoso. |
- Rango
- 0.05 – 1.5
- Por defecto
- 0.485
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Bow | Slip Curve | 0.05 – 1.5 | Lo rápido que cae la fricción cuando el arco desliza. Más alto da un tono más incisivo y agresivo. |
- Rango
- 0.1 – 2.5
- Por defecto
- 0.82
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Stiff Point Scrape | Scrape Speed | 0.1 – 2.5 | Lo rápido que raspa la punta sobre la superficie. Más alto sube la altura y la densidad del chirrido. |
- Rango
- 0.1 – 1.5
- Por defecto
- 0.8
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Stiff Point Scrape | Point Pressure | 0.1 – 1.5 | Cuánto se clava la punta en la superficie. Más alto suena más fuerte y más áspero. |
- Rango
- 0.1 – 1.5
- Por defecto
- 0.52
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Stiff Point Scrape | Chatter Pitch | 0.1 – 1.5 | Altura del chirrido del stick-slip. Más alto suena más chillón. |
- Rango
- 0.1 – 0.9
- Por defecto
- 0.66
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Stiff Point Scrape | Chatter Damping | 0.1 – 0.9 | Lo rápido que se apaga cada ráfaga de chirrido. Más alto suena más seco y más apretado. |
- Rango
- 0.1 – 2.5
- Por defecto
- 0.82
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Heavy Grinding | Grind Speed | 0.1 – 2.5 | Velocidad de la muela. Más alto da un rugido más brillante y más denso. |
- Rango
- 0.1 – 1.9
- Por defecto
- 1
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Heavy Grinding | Grind Pressure | 0.1 – 1.9 | Cuánto presiona la amoladora sobre el objeto. Más alto suena más fuerte y más agresivo. |
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.3
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Heavy Grinding | Surface Grit | 0 – 1 | Aspereza de la superficie amolada. Más alto añade ruido y crepitación. |
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.3
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Heavy Grinding | Grit Color | 0 – 1 | Tono del ruido de la arenilla. Más alto es más brillante. |
- Rango
- 0.1 – 2.5
- Por defecto
- 0.82
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Corrugated Drag | Drag Speed | 0.1 – 2.5 | Lo rápido que se arrastra el excitador sobre las estrías. Más alto sube la frecuencia de las estrías. |
- Rango
- 0.01 – 0.2
- Por defecto
- 0.143
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Corrugated Drag | Ridge Spacing | 0.01 – 0.2 | Distancia entre las estrías de la superficie. Más alto separa más los golpecitos. |
- Rango
- 0 – 2
- Por defecto
- 0.6
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Corrugated Drag | Ridge Depth | 0 – 2 | Profundidad de las estrías. Más alto da golpecitos más fuertes. |
- Rango
- 0.2 – 2
- Por defecto
- 1.1
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Corrugated Drag | Exciter Mass | 0.2 – 2 | Peso del excitador arrastrado. Más pesado suena más grave y más contundente. |
- Rango
- 0.05 – 1.55
- Por defecto
- 0.8
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Tension Rise | Pull Speed | 0.05 – 1.55 | Lo rápido que se acumula la tensión. Más alto hace que los crujidos lleguen antes. |
- Rango
- 0.1 – 1.6
- Por defecto
- 0.85
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Tension Rise | Break Threshold | 0.1 – 1.6 | Tensión a la que desliza el material. Más alto acumula más tensión antes de cada crujido. |
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.3
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Tension Rise | Slip Stochasticity | 0 – 1 | Aleatoriedad de los deslizamientos. Más alto suena más irregular. |
- Rango
- 0.2 – 1.4
- Por defecto
- 0.56
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Tension Rise | Creak Sharpness | 0.2 – 1.4 | Nitidez de cada crujido. Más alto suena más brillante y más percusivo. |
- Rango
- 0.1 – 2.1
- Por defecto
- 1.1
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Pneumatic Jet | Air Pressure | 0.1 – 2.1 | Presión del chorro de aire. Más alto suena más fuerte y más turbulento. |
- Rango
- 0.1 – 1.6
- Por defecto
- 0.85
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Pneumatic Jet | Nozzle Width | 0.1 – 1.6 | Anchura de la boquilla. Más alto da un siseo más ancho y oscuro. |
- Rango
- 0 – 2
- Por defecto
- 0.6
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Pneumatic Jet | Turbulence Chaos | 0 – 2 | Inestabilidad del flujo de aire. Más alto suena más rugoso y más caótico. |
- Rango
- 40 – 120
- Por defecto
- 80
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Electromagnetic Hum | Mains Frequency | 40 – 120 | Frecuencia de la excitación electromagnética, en hercios. Fija la altura base del zumbido. |
- Rango
- 0 – 2
- Por defecto
- 1
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Electromagnetic Hum | Coil Proximity | 0 – 2 | Lo cerca que está la bobina del objeto. Más alto acopla con más fuerza y suena más fuerte. |
- Rango
- 0 – 2
- Por defecto
- 0.6
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Electromagnetic Hum | Voltage Sag | 0 – 2 | Inestabilidad de la alimentación. Más alto hace que el zumbido oscile y decaiga. |
- Rango
- 0.1 – 1.5
- Por defecto
- 0.8
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Tension Snap | Pull Distance | 0.1 – 1.5 | Cuánto tira el gancho antes de soltar. Más alto da un chasquido mayor. |
- Rango
- 0.2 – 2.2
- Por defecto
- 1.2
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Tension Snap | Hook Stiffness | 0.2 – 2.2 | Rigidez del gancho. Más alto da una suelta más seca. |
- Rango
- 0.1 – 2
- Por defecto
- 0.67
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Tension Snap | Snap Force | 0.1 – 2 | Fuerza de la suelta. Más alto suena más fuerte y más duro. |
- Rango
- 0.1 – 3.1
- Por defecto
- 1.6
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Particle Rain | Flow Rate | 0.1 – 3.1 | Cuántas partículas caen por segundo. Más alto da una lluvia más densa. |
- Rango
- 0.05 – 1
- Por defecto
- 0.525
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Particle Rain | Particle Mass | 0.05 – 1 | Peso de cada partícula. Las partículas más pesadas golpean más fuerte y más oscuro. |
- Rango
- 0 – 2
- Por defecto
- 0.6
Por modelo| Modelo | Etiqueta | Rango | Qué hace |
|---|
| Particle Rain | Mass Variance | 0 – 2 | Variación del peso de las partículas. Más alto suena más desigual. |
Gesture Modifiers
Cuánto moldea la envolvente la excitación. Más bajo la aplana.
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 1
Cuánto cambia la velocity el pico de la envolvente. Más alto hace que las notas suaves suenen más bajas.
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.5
Escala todos los tiempos de la envolvente. Más alto ralentiza toda la envolvente.
- Rango
- 0.1 – 10
- Por defecto
- 1
Cuánto cambia la velocity el nivel de la nota. Más alto da más rango dinámico.
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 1
Cuánto acorta la velocity la envolvente. Más alto hace más rápidas las notas fuertes.
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.15
Forma de los tramos de la envolvente. Cuanto más te alejas del centro, más se curvan.
- Rango
- -1 – 1
- Por defecto
- 0
Force Envelope (AD)
Tiempo que tarda la nota en llegar a su nivel máximo. Más alto entra más despacio.
- Rango
- 0.001 – 2
- Por defecto
- 0.05
- Se muestra
- Attack con excitadores golpeados (envolvente AD); Attack con excitadores especiales (envolvente ADSR)
Tiempo de desvanecimiento al soltar la nota. Más alto se apaga más despacio.
- Rango
- 0.01 – 5
- Por defecto
- 0.5
- Se muestra
- Release con excitadores golpeados (envolvente AD); Release con excitadores especiales (envolvente ADSR)
Force Envelope (MSEG)
Duración de la etapa de arranque que inicia la envolvente de fricción. Más alto hace entrar la nota más despacio.
- Rango
- 0.001 – 1
- Por defecto
- 0.01
- Se muestra
- Onset con excitadores de fricción (MSEG)
Nivel de la etapa de arranque de la envolvente de fricción. Más alto empieza la nota con más fuerza.
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.01
- Se muestra
- Onset Lvl con excitadores de fricción (MSEG)
Tiempo que tarda la nota en llegar a su nivel máximo. Más alto entra más despacio.
- Rango
- 0.001 – 2
- Por defecto
- 0.05
- Se muestra
- Attack con excitadores de fricción (MSEG)
Tiempo que la envolvente se mantiene en el pico antes de decaer. Más alto lo mantiene más.
- Rango
- 0 – 2
- Por defecto
- 0.02
- Se muestra
- Hold con excitadores de fricción (MSEG)
Tiempo para bajar del pico al nivel de sustain. Más alto decae más despacio.
- Rango
- 0.01 – 5
- Por defecto
- 0.3
- Se muestra
- Decay con excitadores de fricción (MSEG)
Nivel que se mantiene mientras la tecla está pulsada. Más alto suena más fuerte.
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.5
- Se muestra
- Sustain con excitadores de fricción (MSEG)
Tiempo de desvanecimiento al soltar la nota. Más alto se apaga más despacio.
- Rango
- 0.01 – 5
- Por defecto
- 0.1
- Se muestra
- Release con excitadores de fricción (MSEG)
- Opciones
- Off · Forward · Ping-Pong
- Por defecto
- 0
- Se muestra
- Loop con excitadores de fricción (MSEG)
- Off: La envolvente se reproduce una vez.
- Forward: La envolvente se repite entre las etapas Start y End.
- Ping-Pong: La envolvente va y viene entre las etapas Start y End.
La etapa donde empieza el bucle de la envolvente.
- Opciones
- 0 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5
- Por defecto
- 3
- Se muestra
- Start con excitadores de fricción (MSEG)
La etapa donde termina el bucle de la envolvente.
- Opciones
- 0 · 1 · 2 · 3 · 4 · 5
- Por defecto
- 4
- Se muestra
- End con excitadores de fricción (MSEG)
Force Envelope (ADSR)
Tiempo para bajar del pico al nivel de sustain. Más alto decae más despacio.
- Rango
- 0.01 – 5
- Por defecto
- 0.3
- Se muestra
- Decay con excitadores especiales (envolvente ADSR)
Nivel que se mantiene mientras la tecla está pulsada. Más alto suena más fuerte.
- Rango
- 0 – 1
- Por defecto
- 0.7
- Se muestra
- Sustain con excitadores especiales (envolvente ADSR)