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Parámetros de procesado

26 parámetros en esta página.

Filter Bank

Filter Cutoff

filter_cutoff

Corte del filtro paso bajo después de las voces. Más bajo suena más oscuro.

Rango
20 – 20000
Por defecto
20000

Filter Resonance

filter_resonance

Pico resonante en el corte. Más alto resuena y silba más.

Rango
0 – 1
Por defecto
0

Component Tolerance

component_tolerance

Deriva aleatoria de los componentes del filtro. Más alto suena menos preciso y más analógico.

Rango
0 – 1
Por defecto
0

Overdrive Unit

Drive Amount

drive_amount

Saturación de la distorsión de Lorenz en la cadena de salida. Más alto suena más distorsionado.

Rango
0 – 5
Por defecto
0

Bias Starvation

bias_starvation

Deja sin alimentación a la distorsión de vez en cuando. Más alto la hace caer y chisporrotear más a menudo.

Rango
0 – 1
Por defecto
0

Chaos Depth

chaos_depth

Cuánto modula el atractor de Lorenz la distorsión. Más alto hace que la distorsión se mueva de forma impredecible.

Rango
0 – 1
Por defecto
0

Drive

drive

Saturación maestra sobre la mezcla de voces, antes de la cadena de salida. Más alto satura más.

Rango
0 – 5
Por defecto
0

Dispersion

Chassis Material

chassis_material

Material del cuerpo que resuena con el sonido. Cambia el tono del cuerpo.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5

Chassis Volume

chassis_volume

Tamaño del cuerpo. Más alto da resonancias más graves y algo más fuertes.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5

Spread Width

spread_width

Apertura estéreo de la imagen. Más alto suena más ancho.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5

Listener Proximity

listener_proximity

Lo cerca que está el oyente. Más alto suena más cercano y más lleno.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5

Space

Space Mode

space_mode
Opciones
Off · Factory · Spring · Echo
Por defecto
0
  • Off: Sin efecto de Space: el sonido queda seco.
  • Factory: Una reverb de nave industrial grande.
  • Spring: Un tanque de reverb de muelle, con su twang y su chirp.
  • Echo: Un eco estéreo modulado, libre o sincronizado con el tempo del host.

Space Amount

space_amount

Mezcla del efecto de Space. Más alto suena más húmedo.

Rango
0 – 1
Por defecto
0

Factory Size

factory_size

Tamaño de la nave. Más alto da una reverb más larga y más grande.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5
Se muestra
Factory Size en el modo de Space Factory

Machinery Clutter

machinery_clutter

Objetos en la nave. Más alto añade reflexiones más numerosas y más densas.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.3
Se muestra
Machinery en el modo de Space Factory

Wall Impedance

wall_impedance

Dureza de las paredes. Más alto suena más brillante y más reflectante.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5
Se muestra
Wall Impedance en el modo de Space Factory

Spring Tension

spring_tension

Tensión del muelle de la reverb. Más alto sube su twang.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5
Se muestra
Spring Tension en el modo de Space Spring

Spring Wire Stiffness

wire_stiffness

Rigidez de los alambres (de la escobilla o de las espiras del muelle, según el modelo). Más alto suena más brillante y más tenso.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5
Se muestra
Wire Stiffness en el modo de Space Spring

Spring Tank Size

spring_tank_size

Tamaño del tanque. Los tanques más grandes suenan más graves.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5
Se muestra
Tank Size en el modo de Space Spring

Sync Rate

sync_rate

Sincroniza el eco con el tempo del host. Off lo deja en Delay Time.

Rango
Off – 2/1
Por defecto
Off
Se muestra
Sync en el modo de Space Echo

Delay Time

delay_time

Tiempo entre ecos. Más alto los separa más.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.25
Se muestra
Delay Time en el modo de Space Echo

Machinery Movement

machinery_movement

Cuánto oscila el retardo del eco. Más alto suena más deformado.

Rango
0 – 1
Por defecto
0
Se muestra
Movement en el modo de Space Echo

High Frequency Damping

high_frequency_damping

Oscurece cada repetición del eco. Más alto recorta más agudos.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5
Se muestra
HF Damping en el modo de Space Echo

Brickwall Limiter

Analog Ceiling

analog_ceiling

El nivel máximo de la salida. Más bajo hace que el diodo y el limitador recorten antes.

Rango
0.5 – 1
Por defecto
0.9661

Diode Softness

diode_softness

Codo del diodo. 0 recorta en seco; más alto curva antes y suena más cálido.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.5

Diode Asymmetry

diode_asymmetry

Recorta antes la mitad negativa. Más alto añade armónicos pares y una arenilla más llena.

Rango
0 – 1
Por defecto
0.25